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首發空降免費榜TOP2,樂元素又做出了一款爆款休閑手游?

2020-06-01
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長久以來,樂元素在國內休閑游戲市場的“領頭羊”地位一直都很穩。

而隨著休閑游戲尤其是消除品類的不斷豐富,作為“領頭羊”的樂元素也一直在找機會再度出擊。今日(5日29號)由樂元素出品,迪士尼IP加持的新作《松松總動員》,再度對國內休閑市場發起了沖擊。

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截止發稿前,《松松總動員》全渠道下載超過150萬。連續兩日位居ios免費榜單第二、各大安卓渠道下載榜也名列前茅。

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在游戲內容上,被推到了聚光燈下的《松松總動員》也未辜負市場以及玩家的期待,在美術、題材以及玩法等方面,樂元素都用自己扎實的功底給予了最好的回應。在實際體驗過游戲之后,不難發現這次樂元素針對當下休閑游戲的“碎片化”特征,選擇了以輕量化以及多維度的玩法組合并帶來了獨特的休閑游戲體驗。

一、迪士尼全明星的軟萌“松松”形象

作為樂元素旗下久違的休閑新作,再加上考慮到游戲由擁有超多經典角色形象的迪士尼IP加持,《松松總動員》在公布之后就迅速引起了市場的關注。但同時也有不少朋友提出了這樣的疑問:標題中的“松松”是什么?

“松松”一詞來自日語“Tsum Tsum”,意為“堆疊”。在《松松總動員》中,迪士尼旗下的明星角色將會以“松松”的形象活躍在游戲中。想象一下,一鍵打包迪士尼是一種怎樣的驚喜呢?

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《松松總動員》在游戲的其他視覺部分同樣選擇了與題材十分般配的設計。在用色方面,游戲更偏向鮮艷,活潑的配色,而且在UI設計上的線條以及布局也都十分“圓潤”,在整體上十分符合游戲“輕松、休閑”的氛圍。

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(游戲主界面UI)

當然,單憑游戲題材以及氛圍就拿到如此之大的下載量以及各大渠道下載榜前列的成績是不現實的。在玩法上,樂元素這次同樣也交出了一份相當不錯的“答卷”。

二、每局1分鐘的輕量連線消除玩法

在核心玩法的設計上,《松松總動員》這次采用的是十分經典的連線消除玩法:連線至少兩個同樣的相鄰松松即可觸發消除效果并獲得分數以及目標道具,在單局游戲的限時內獲得指定的分數以及道具數量即可通關。

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值得一提的是,在這個完全可以用單手操作的豎屏連線消除玩法基礎上,樂元素十分大膽地把《松松總動員》的每局游戲基礎時間限制為1分鐘,令游戲變得更貼合當下玩家游戲時間碎片化的需求。

但是,這個做法帶來了另一個問題:如何在這短短的60秒內讓玩家感受到“松松連線消除”的魅力?為了解決這個問題,樂元素在游戲的玩法上也做了針對性的優化。

首先在游戲基礎的“連線”部分,《松松總動員》接入了更為寬松的判定機制,對于排列不整齊的松松并不需要玩家一個不漏地全部畫上,只需要“一筆帶過”即可全部消除;

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而且在游戲的闖關過程中還加入了隊長技能、獎勵時間以及泡泡等輔助元素,提高玩家的操作反饋以及收益。

在闖關過程中消除與隊長相同的松松可以獲得一定的能量,能量蓄滿后可以釋放強力的隊長技能:

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在一定時間內消除了足夠數量的松松就會進入獎勵時間,在獎勵時間內消除松松可以獲得更多的分數:

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點擊泡泡可以消除附近的松松,泡泡除了系統掉落外,消除7個及以上松松時也會自動生成:

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總結下來,樂元素通過壓縮單局時間、降低操作門檻、提高收益反饋這“三步走”,令《松松總動員》在60秒的時間內讓玩家充分體驗到連線消除玩法應有的“門檻低、反饋強”特色。

三、“消除+收集養成”的多維休閑體驗

不難發現,在操作、反饋以及視覺效果上,《松松總動員》有都著同類型產品中拔尖的表現,更值得一提的是:《松松總動員》也不止是一款“連線消除”游戲這么簡單。游戲在玩法系統上還接入了個性的松松收集養成系統,并打造出了自己獨特的“消除+收集養成”的多維休閑體驗。

《松松總動員》的收集養成玩法可以分為兩大部分,其中收集部分則是目前常見的“抽卡”系統,在這部分樂元素也打造了一個更加符合游戲整體氛圍的“扭蛋機”,而且扭蛋的演出效果也相當不錯。

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至于重點的養成部分則是囊括了家園建造以及松松培養兩大模塊。值得一提的是,游戲的家園建造玩法也正是游戲的劇情主線,玩家需要通過在闖關環節收集建筑材料,幫助可愛的松松們打造專屬家園。

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而且和闖關玩法類似,《松松總動員》在養成玩法上同樣設計了一套十分符合游戲“休閑”以及“碎片化”定位的系統。家園建造的主要材料是玩家在闖關環節中收獲的王冠,消耗王冠可以在家園場景中建造松松們對應的專屬玩具,松松們與玩具互動會獲得好感度,而好感度的累積則可以提高松松的等級。

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值得注意的是,松松與玩具的互動并不需要玩家全程參與,而是更類似于放置類玩法,并且在互動時間結束后即可獲得好感度。當然,幫松松“洗澡”同樣可以獲得好感度,但是洗澡玩法有一定的觸發條件,所以出現的頻率并不高。

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(游戲中還引入了十分有趣的互動拍照環節)

游戲的整個養成環節體驗下來,能明顯感覺到游戲的養成玩法難度以及投入都并不高,但是從收益上看,松松們的等級提升后卻可以在闖關環節給予玩家更多的幫助。更重要的是無論是1分鐘的單局游戲時間還是“放置式”的互動養成,都十分符合游戲的“休閑”定位。

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(隨著進度的推進,更高級的松松可以幫助玩家更輕松地通關)

《松松總動員》通過有趣的家園互動玩法彌補以往消除游戲玩法單調的不足,并且通過松松的成長反哺闖關玩法,令游戲的兩大玩法系統形成了一定的互補和自洽,這樣的設計既保證了游戲的趣味性,又確保了游戲的耐玩度。

四、首發空降免費榜TOP2,樂元素再添休閑新爆款?

近年來休閑游戲在玩法上“做加法”的例子不少,也有不少產品選擇了以當前的“熱梗”作為題材。但是從長線運營的角度來看,盡管這些產品初期體驗以及話題性十分不錯,但隨著時間的推移,單調且重復的體驗讓游戲的趣味性快速下降,最后只能淪為短期收益的“快餐”。

反觀《松松總動員》在游戲上線后同步接入了迪士尼8大不同系列,總數達到48只的各式各樣的松松,并且后續還會不斷持續更新,上線新的系列和角色。甚至可以這么說,只要迪士尼推出新的電影,那么就可能會有新的對應的松松出現。

同時,《松松總動員》在玩法設計上的時間碎片化以及“消除+收集養成”的多維交互,也能讓游戲的在長線體驗中保持高度的可玩性以及趣味性。再加上樂元素在休閑市場多年沉淀下來的運營經驗,游戲后續的長線表現也非常值得期待。

從目前的情況來看,《松松總動員》不僅有著扎實出色的游戲質量,而且背后更有樂元素以及各大渠道不遺余力的營銷曝光。這款“連線消除+收集養成”新作有望成為樂元素旗下又一休閑爆款產品。

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